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《红色沙漠》等自研大作获赞!UE5引擎优化遭炮轰

来源:寸田尺宅网-工人日报
2026-04-26 19:43:17

在 2026 年游戏圈追求极致画质与帧率的当下,引擎之争再次成为社交媒体的热议焦点。

近日,知名博主@NextGenNero发文,通过对比《红色沙漠》、《天国:拯救2》、《马拉松》、《战地6》、《心灵杀手2》以及《生化危机9》等一众大作,提出了一个尖锐的观点:那些没用虚幻5引擎(UE5)的游戏,看起来更令人惊艳,且运行起来“如丝般顺滑”。

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该博主直言:“看起来这些主机并不是问题所在……问题出在引擎,或者说,出在对该引擎的优化匮乏上。”

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这番言论迅速引发了评论区的激烈辩论。部分网友对此深表赞同,认为UE5已经成为了行业的负担,甚至有人质疑:“UE5可能是史上最烂的引擎之一。它是怎么变成行业标准的?”

然而,更多硬核玩家对该博主的“引擎决定论”提出了反驳。有网友指出:“这与引擎无关,关键在于开发者。你没发现也有很多UE5游戏画质惊人且运行顺滑吗?《光与影:33号远征队》就是其中之一。”但这一言论随即被回怼称:“那玩意在主机上闪屏感明显”

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讨论中,也有不少专业网友揭示了行业内幕:并非所有工作室都有财力和人力开发自研引擎。例如卡普空的RE引擎虽强,但在《龙之信条2》等复杂场景中依然会遇到瓶颈。而多数公司选择UE5是因为授权费比从零开发更便宜,且新手开发者更容易上手,虽然他们并未真正掌握其精髓。

你觉得UE5真的是导致优化糟糕的元凶吗?你认为一个真正懂玩家的厂商,是应该死磕自研引擎保证优化,还是该顺应潮流在 UE5 的框架下寻找平衡?评论区聊聊你的看法吧。

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本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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责任编辑:寸田尺宅网

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